Ho giocato alla demo di Resident Evil Requiem l’anno scorso, controllando una Grace Ashford terrorizzata e disarmata, e temevo che questa voce della serie horror avrebbe dato priorità all’orrore perdente rispetto alla fantasia del potere di uccidere zombi. Ma di recente mi sono seduto per giocare all’anteprima finale del gioco, controllando finalmente Leon, l’amato dolce ragazzo della serie, e in pochi minuti stavo facendo a pezzi gli zombi con una motosega.

Guarda questo: Anteprima di Resident Evil 9

Voglio dire: “Siamo tornati, tesoro”, anche se il gioco ha ancora molto da vedere. Tuttavia, il breve tempo che ho trascorso con Leon (meno di un’ora di gioco) mi ha entusiasmato per il suo ritorno, incluso tutto ciò che ha reso la sua apparizione in Resident Evil 4 così iconica, dalle sue buffonate da eroe d’azione alle battute sfacciate alla scatola degli oggetti senza pretese basata su griglia.

In questa anteprima, le mie due parti con Leon erano racchiuse in una lunga partita con Grace; Ciò ha mostrato come il gioco sarebbe fluito e sarebbe cambiato in base ai diversi gusti di gioco tra i due giochi.

2 approcci, entrambi soddisfacenti

Lasciatemi mettere da parte una paura popolare: i livelli di Grace non assomigliano ai famigerati episodi dei precedenti giochi di Resident Evil, in cui i giocatori devono controllare personaggi secondari indifesi che possono solo aggirare le minacce (come gli episodi malvagi di Ashley in Resident Evil 4).

Invece, Resident Evil Requiem sembra mostrare due degli stili di gioco iconici della serie attorno a ciascun personaggio: i livelli di Grace ricordano l’atmosfera spettrale carica di enigmi dell’originale Resident Evil, mentre quelli di Leon rappresentano l’azione horror di Resident Evil 4.

Requiem adatta l’esperienza di ogni personaggio a ogni stile di gioco. Grace inizia con un numero limitato di slot di inventario, che richiede ai giocatori di destreggiarsi tra oggetti e ha munizioni limitate; Superare i nemici è una necessità straziante. Vaga lentamente, risolvendo enigmi barocchi e sfruttando al massimo un nuovo sistema di creazione che utilizza il sangue di zombi (grossolano) per creare munizioni e armi difensive.

Dopo le sezioni di esplorazione tese e lunatiche di Grace, le sezioni di Leon sono una versione catartica, che consente ai giocatori di farla franca con un sacco di munizioni e nemici intensi, oltre ad alcune soddisfacenti esecuzioni con il nuovo migliore amico di Leon: l’ascia in fibra di carbonio.

Questa divisione è esemplificata da una nuova funzionalità di Requiem: la possibilità di passare al volo dalla telecamera in prima a quella in terza persona. Lo staff Capcom che ha eseguito la mia anteprima mi ha suggerito di interpretare le parti di Grace nel primo per aumentare la tensione, per poi passare al secondo per le parti di Leon orientate all’azione.

Grace è meno resistente di Leon ma ha le sue capacità difensive.

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3 ore con Resident Evil Requiem

Al Summer Game Festival 2025, Sean Booker di CNET ha avuto la possibilità di giocare al primo pezzo del gameplay di Requiem rilasciato da Capcom; In questo gioco, Grace si risveglia dopo il suo rapimento e si intrufola in un ospedale abbandonato, sfuggendo a uno strano mutante matronale che la insegue in un reparto abbandonato. Questa anteprima finale riprende subito dopo il momento in cui Leon arriva all’ospedale e trova medici e assistenti zombi facilmente eliminabili con colpi di arma da fuoco e calci di combattimento.

Quando uno zombi mi ha colpito con una motosega, gli ho sparato, ho afferrato lo strumento, ho tagliato altri zombi e ho tagliato una porta sbarrata. È stato allora che Leon ha incontrato Grace e ha letteralmente ripreso da dove era finita la mia precedente anteprima. Non sto scherzando, ho ucciso la matronale mutante con una potente pistola chiamata Requiem. Prima che il nostro duo di eroi potesse formare una squadra, una porta sbatté tra di loro. Il dottor Gideon, alto e pallido supervisore dell’ospedale, ha altri piani per loro.

È qui che Grace prende il controllo per un segmento di gioco di 2 ore, collocando l’ostinato agente dell’FBI in un ambiente familiare ai veterani di Resident Evil: un atrio tra due scale con una porta che può essere aperta solo con tre gemme di cristallo. Echi di Spencer Mansion del primo Resident Evil appaiono nei misteriosi enigmi e nei mobili in legno decorati, oltre a schivare gli zombie invece di sparargli per preservare le scarse munizioni.

Sebbene sia possibile passare dalla visuale in terza persona (dalle spalle) a quella in prima persona in qualsiasi momento, Capcom consiglia di giocare ai capitoli di Grace in quest’ultima per la massima eccitazione.

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È un’aria di esplorazione pericolosa resa gestibile da un’altra svolta: qualunque sia la ragione (probabilmente è spiegata nel corso del gioco), questi non morti conservano i loro ricordi e vagano per i percorsi designati che pattugliavano in vita. Dato che non andavo in giro furtivamente e non facevo rumore, stavo (quasi) bene.

Ma come nell’originale Resident Evil, evocato dai livelli di Grace, dovevo correre avanti e indietro per risolvere enigmi sulla mappa, raccogliendo oggetti importanti dalle stanze di salvataggio. L’attraversamento è diventato così noioso che sono passato a una telecamera a spalla in terza persona per aggirare più facilmente i non morti.

Poi il gioco ha rivelato un’altra sorpresa. Resident Evil 1 Remake del 2002 vede gli zombi tornare in vita, più folli e mortali. Ho tirato fuori la potente pistola Requiem (Leon l’aveva data a Grace attraverso la porta che li separava) e ho sparato l’unico proiettile necessario per ucciderla; Una risorsa preziosa come una coperta di sicurezza che uccide con un colpo solo ora mi lascia ancora più in balia degli orrori dell’ospedale.

È chiaro che Capcom vuole che i giocatori si sentano vulnerabili mentre controllano Grace, ma non è senza speranza. Durante l’anteprima, lo staff di Capcom mi ha assicurato che le abilità dell’agente dell’FBI aumenteranno nel corso del gioco. Meccanicamente, questo era rappresentato dalla sua mira un po’ traballante, dove doveva mettere a fuoco per un secondo o due (cioè il mirino diventava più piccolo dopo aver preparato l’arma) per calmarlo e poter effettuare un tiro preciso; questo può essere migliorato trovando o creando stimolatori dei riflessi iniettabili. Anche se ho raccolto risorse e strumenti, incluso un farmaco invasivo creato in laboratorio con cui posso pugnalare gli zombi per farli letteralmente esplodere, i morti viventi sono ancora pericolosi di fronte agli incerti spari di Grace, e ci sono cose peggiori che vagano per i corridoi.

Uno di loro era un bambino mutante spaventosamente grande (diverso dal bambino mutante spaventosamente grande di Resident Evil 8) che inseguiva Grace attraverso uno dei reparti dell’ospedale. Ben, il dottor Passa a Leon, che è sfuggito alle grinfie di Gideon ed è costretto ad affrontare questo strano bambino nell’unico modo che conosce: con un sacco di armi e tagli con la sua ascia.

A differenza di Grace, Leon può lanciarsi in attacchi corpo a corpo dopo aver sconcertato i nemici.

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Dopo aver ucciso il ragazzo dell’orrore, Leon corre in giro per alcuni degli ospedali in cui sgattaiolavo come Grace, ma questa volta con le pistole spianate. Anche tendere un’imboscata ad alcuni zombie mortali rianimati è stato un gioco da ragazzi per il nostro eroe e il suo fidato fucile.

Se l’anteprima è rappresentativa del flusso generale del gioco, i giocatori sopravvivranno alle sezioni di gioco delicate e tese di Grace, mentre le sezioni successive con Leon serviranno come rilascio di azione e sparatorie sanguinose. Questa è una combinazione divertente… se fatta bene. Resident Evil Requiem sembra il tentativo di Capcom di inserire due versioni della sua serie nello stesso gioco. Entrambi sono divertenti da giocare indipendentemente, ma il modo in cui si sentono insieme dimostrerà se il gioco può affondare o nuotare.

Tuttavia, quel poco che ho visto (incluse alcune cose che mi è stato chiesto di non rivelare) ha suggerito un gioco che sembrava un’intrigante combinazione di familiare e nuovo. Dopo la saga di Ethan Winters in Resident Evil 7 e 8, è piacevole tornare al personaggio preferito dai fan, Leon ed esplorare la storia di Grace.

È estremamente strano girovagare per uno strano reparto ospedaliero invaso da residenti non morti, intrappolati nel purgatorio delle loro vecchie routine. Quindi sta esaminando un microscopio per studiare un modo per creare proiettili da rottami metallici e sangue. Il mix di horror surreale di Resident Evil è sempre stato migliore quando sperimenta nuovi elementi da aggiungere alla sua amata melodia – e questo duetto tra principiante e veterano, sopravvivenza e azione, sembra come se fossimo tornati (non mutanti), bambini.


Link alla fonte: www.cnet.com