Gli utenti attivi giornalieri di Roblox hanno continuato a diminuire nell’ultimo trimestre, in parte a causa dell’implementazione dei controlli sull’età sulla sua piattaforma. Secondo il suo ultimo rapporto sugli utili, Roblox ha ora 132 milioni di utenti attivi giornalieri a livello globale, in calo rispetto ai 144 milioni della fine dello scorso anno, in calo rispetto ai 152 milioni del terzo trimestre del 2025. Negli Stati Uniti e in Canada, il numero di utenti attivi è diminuito di un milione rispetto al trimestre precedente, mentre le entrate di Roblox sono comunque aumentate a 1,4 miliardi di dollari.
Roblox ha affermato che la crescita del primo trimestre è stata “maledetta da ostacoli maggiori del previsto” a causa del lancio di funzionalità di controllo dell’età, che “hanno rallentato l’acquisizione di nuovi utenti”. Anche il divieto russo di Roblox del dicembre 2025 ha contribuito a ridurre il numero di utenti attivi giornalieri.
All’inizio di questo mese, Roblox ha ampliato i limiti di età per includere tipi di giochi a cui possono accedere utenti di età diverse e la società “apporterà ulteriori miglioramenti progettati per supportare l’accesso adeguato all’età ai contenuti e alle funzionalità del prodotto” nei prossimi trimestri. La società ha affermato che i suoi sforzi in materia di sicurezza ridurranno le “aspettative di crescita dei ricavi nel 2026” di Roblox.
Il rapporto sugli utili di giovedì afferma che il 51% degli utenti attivi giornalieri a livello globale ha controllato la propria età fino alla fine del primo trimestre. Nello specifico negli Stati Uniti, il 65% degli utenti attivi ha controllato la propria età.
Roblox ha recentemente spinto anche per aumentare il numero di giochi sulla sua piattaforma rivolti agli utenti maggiori di 18 anni. Giovedì, la società ha annunciato che aumenterà il tasso di cambio degli sviluppatori al 42% sulla spesa in-game degli utenti testati di età superiore ai 18 anni.
