Lo strano mondo di saros Mi sento come se fossi stato toccato dal re Mida. Il cielo dorato dopo un’eclissi è inimmaginabilmente frequente; La pietra, in particolare la pietra contenente la preziosa risorsa Lucenite, irradia un colore ambrato scintillante. Persino il corpo del nostro burbero eroe Arjun Devraj (interpretato da Rahul Kohli) è in grado di assumere una ricca e lussuosa tonalità dorata mentre si avventura nelle profondità della natura selvaggia di Carcosa. Se muore (cosa che accade frequentemente), il gioco passa a immagini più sconosciute e confuse, una delle quali è un letto matrimoniale coperto di lenzuola gialle.
È un’estetica appropriata per questi tempi in cui i giochi raramente sono diventati un’attività più dorata (sul serio, hai visto quanto costa PlayStation 5 in questi giorni?). A parte questa risonanza accidentale, tuttavia, la vibrante presentazione dai riflessi dorati parla di un gioco in cui ogni fotogramma brucia di una luce magnifica. saros tra le altre cose, è uno sparatutto in terza persona. Ciò significa che spesso ti lancia centinaia, se non migliaia, di proiettili a movimento lento e veloce in un dato momento. Alcuni di questi proiettili sono gialli; altri sono rossi e blu; Tutti illuminano cavernose arene 3D mentre carichi i tuoi proiettili soprannaturali nell’etere. Il risultato è affascinante, una sorta di spettacolo pirotecnico divino.
Se hai esperienza nel giocare sarosLa nuova esclusiva per PS5 dello studio finlandese Housemarque è spesso trascendente, con la sua skin fantascientifica che mantiene l’azione con i piedi per terra. Arjun fa parte di una missione di salvataggio inviata sul pianeta arido ma ricco di minerali Carcosa, con il compito di indagare su una colonia umana in pericolo. Ma il personaggio principale rimane immediatamente bloccato in un loop temporale, proprio come ha fatto Selene nel precedente eccellente gioco di Housemarque, Restituire. In vari momenti, può innescare eclissi solari che rendono il mondo più oscuro e molto più pericoloso, pieno di entità contorte che raggiungono un equilibrio perfettamente inquietante tra l’organico e il meccanico, proprio come i mostri d’acciaio in Matrice.
Una combinazione di influenze familiari ma attentamente combinate in un modo che rende saros senso di freschezza: architettura biosintetica sovradimensionata chiaramente influenzata da HR Giger; Il discorso degli Antichi evoca la storia di Ridley Scott Prometeo. Ogni cancello gigante mi fa pensare porta stellare; La paura cosmica è pura Orizzonte degli eventi. Inorridito dalla straordinaria risorsa visiva del gioco, un gigantesco sole cocente, Housemarque evoca il sottovalutato Danny Boyle Soleggiato.
L’atmosfera infernale è ulteriormente aggravata saros suono: eruttazione della palude rovinata; il rumore e il rombo dei macchinari; L’imponente colonna sonora di Sam Slater passa senza soluzione di continuità tra doom metal e musica da club ad alto volume, creando una sorta di armonia ultraterrena con i gemiti delle bestie di Arjun risvegliate dal loro sonno.
Ci sono stati così tanti momenti mentre giocavamo saros come mi sono detto tranquillamente, “fantastico”. È successo qualche sera fa, ma per spiegare cosa aveva di speciale quella sessione, devo spiegare la struttura effettiva del gioco.
sarosnello stesso modo Restituireè un roguelite, il che significa che possiede una struttura basata sulla corsa leggermente meno punitiva in confronto truffatore– Piace ai fratelli di sangue scherzo E Eredità fraudolenta. Questo non significa questo saros Non è difficile: è possibile. Ma la sfida è un po’ controbilanciata dai generosi aggiornamenti permanenti acquistati tra una corsa e l’altra, che migliorano la tua salute, la potenza di fuoco o la capacità di accumulare risorse.
Durante le prime 10 ore di sarosProbabilmente sono morto 25 volte nel tragitto da una maestosa zona montuosa a un gigantesco castello. Lungo la strada, ho scoperto le gioie dei fucili lunghi fino al braccio con proiettili che rimbalzano e delle balestre dell’era spaziale che sparano dardi di energia grezza. Il gioco è diviso in diverse aree, ma puoi teletrasportarti in ognuna di esse una volta arrivato lì, quindi ogni volta inizierai Arjun un po’ più avanti nel suo viaggio.
Immagine: Sony Interactive Entertainment
L’altra sera ho deciso di iniziare a correre nella prima zona. Grazie ai miei numerosi miglioramenti, uccidevo i nemici all’inizio del gioco con appena un colpo. Indipendentemente dalla tua metaprogressione, Arjun si muove con la morbidezza del mercurio liquido e una velocità incredibile. Il trattino essenzialmente ti rende invincibile per una frazione di secondo. Scegliendo armi nuove e più potenti, ho distrutto i boss che in precedenza mi avevano confuso per ore. Man mano che la corsa continuava più a lungo, diventavo esponenzialmente più forte: Arjun, creatore dell’eclissi e utilizzatore della tecnologia aliena, cominciò a sentirsi un dio. Per quanto riguarda il boss che non ho ancora fatto del mio meglio, un minaccioso occhio fluttuante circondato da sfere spettrali, lo abbatto con facilità, potenziato dai trofei accumulati nell’intera sessione.
Di solito non sono bravo nei giochi che richiedono tale destrezza. Ma saros dà anche a un giocatore come me un modo per progredire. Mi sono spesso affidato ad armi con facile targeting automatico, come lo Smart Rifle, i cui proiettili spettrali rossi si arcuano elegantemente verso i numerosi nemici lovecraftiani del gioco. Un potenziamento vede Arjun scaricare quella che sembra una piccola eclissi, infliggendo danni critici a tutto ciò che si avvicina ad essa.
Negli ultimi 30 anni, Housemarque si è guadagnata la reputazione di punire i tiratori infernali (vedi anche Macchina Nex E Resogun). Tuttavia con sarospuoi sentire che lo studio, ora di proprietà di Sony, è alle prese con un enigma: come rendere il genere più accessibile senza diluire la sua natura essenziale e scomoda.
Il gioco raggiunge in gran parte questo equilibrio, sebbene i suoi momenti più coinvolgenti siano ancora i più pericolosi. Ho combattuto orde di nemici che sembrano occupare ogni centimetro di spazio, dal pavimento al cielo, facendo piovere sfere poliritmiche. Se Arjun sta fermo, è fritto, quindi continua a farlo muovere, dondolando e ondeggiando, abbassandosi e tuffandosi attraverso configurazioni di luce immateriale simili a registratori per trovare sacche di sicurezza che vengono costantemente riposizionate.
Arjun ha le sue ragioni per andare avanti con uno scopo così sanguinoso: vale a dire, un partner romantico perduto su Carcosa. Tuttavia, questo filo narrativo sfuma inevitabilmente sullo sfondo di tutte le sparatorie psichedeliche. Alla fine, l’ho visto non come un essere umano ma come una sorta di energia fosforica. Arjun, e per estensione il giocatore, è il catalizzatore di un gioco le cui caleidoscopiche reazioni a catena sono allo stesso tempo belle e brutali. È lui che dà fuoco a questo mondo.
saros verrà lanciato su PS5 il 30 aprile.
