NVIDIA all’evento GTC 2026 annunciato ufficialmente DLSS 5 è una nuova versione della tecnologia Deep Learning Super Sampling. La prossima generazione di tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale introduce tecniche di elaborazione neurale progettate per creare luci e materiali più realistici nei giochi. La funzionalità dovrebbe essere rilasciata entro la fine dell’anno.
Il DLSS è stato a lungo utilizzato per eseguire l’upscaling dei fotogrammi a risoluzione inferiore in immagini a risoluzione più elevata utilizzando l’intelligenza artificiale, migliorando le prestazioni preservando la qualità visiva; DLSS 4.5 è l’ultimo aggiornamento. La nuova versione porta questo concetto ancora oltre utilizzando le reti neurali per assistere parti della pipeline di rendering, anziché limitarsi a rigenerare i pixel.
Cosa c’è di nuovo nel DLSS 5?
Il cambiamento più grande nel DLSS 5 è l’introduzione del rendering neurale, una tecnica in cui l’intelligenza artificiale aiuta a eseguire il rendering di elementi di una scena come illuminazione, materiali e dettagli di superficie, anziché affidarsi interamente ai metodi di rendering tradizionali. Il sistema può produrre effetti di luce fotorealistici e riflessi dei materiali più accurati, aumentando potenzialmente il realismo negli ambienti con ray tracing mantenendo elevati frame rate.
La tecnologia si basa su funzionalità DLSS precedenti come Super Risoluzione, Beam Reconstruction e Frame Rendering, ma si sta spostando verso la pipeline grafica basata sull’intelligenza artificiale in cui le reti neurali svolgono un ruolo più importante nel modo in cui le scene vengono renderizzate.
Quale hardware supporterà DLSS 5?
NVIDIA non ha ancora confermato ufficialmente quali architetture GPU supporteranno DLSS 5, ma la società ha affermato che questa tecnologia arriverà con le GPU della serie RTX 50 entro la fine dell’anno. Di conseguenza Fonderia digitaleNVIDIA ha definito i miglioramenti dell’illuminazione mostrati nella sua demo “trasformativi” e la funzionalità dovrebbe essere disponibile nell’autunno 2026.
È interessante notare che la configurazione demo utilizzata per mostrare DLSS 5 non è stata eseguita su un tipico PC da gioco. Il Digital Foundry ha riferito che NVIDIA ha utilizzato due GPU GeForce RTX 5090: una dedicata all’esecuzione del gioco e la seconda che gestisce il carico di lavoro di elaborazione neurale DLSS 5. Questa configurazione è attualmente necessaria perché la tecnologia necessita ancora di significative ottimizzazioni, soprattutto in termini di efficienza delle prestazioni e utilizzo della VRAM.
Tuttavia, NVIDIA afferma che DLSS 5 è in definitiva progettato per funzionare su una singola GPU e dovrebbe essere disponibile in questo modo quando la tecnologia verrà lanciata pubblicamente entro la fine dell’anno.
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