Sabato 14 febbraio 2026 – 11:54 WIB
Giacarta – Esistono giochi entusiasmanti o giochi in cui i giocatori (giocatori) devono affrontare l’attacco di creature aliene come singoli o in squadra con l’obiettivo di sconfiggere il boss o sopravvivere a ondate infinite di nemici.
chiamato il gioco Influenza del progetto: Rougeun gioco Azione hack and slash Programmare il lavoro degli studenti Applicazioni e tecnologia dei giochi Università di Binas
La presenza di questo progetto è una chiara prova di come gli studenti Binus producono lavori digitali creativi applicabili e pertinenti alle esigenze dell’industria globale dei giochi.
Inoltre, la Binus University ha ideato Binuspreneur Zone, un forum di collaborazione e un ecosistema imprenditoriale che mira a fornire agli studenti competenze imprenditoriali, facilitare lo sviluppo di idee imprenditoriali e fornire spazio e supporto agli studenti per sviluppare imprese start-up in modo che siano pronti a competere nel mondo industriale.
Tutte queste attività sono spiegate da Citra Tri Kumala Caesar, che anche Ambasciatore del marchio (BA) Bigetron Esports, stand Binus che partecipa all'”Indonesia International Education and Training Expo” (IIETE) 2026 che si è tenuto presso il Jakarta Convention Center (JCC), Central Jakarta Hall.
Citra è un BinusFluencer volutamente presentato come un’attrazione speciale per i visitatori e gli appassionati che vogliono interagire direttamente.
“Abbiamo attività allo stand per invitare i visitatori a venire e ottenere facilmente informazioni su materie accademiche, informazioni sulle borse di studio delle major e, naturalmente, non ti annoierai perché ce ne sono così tante. gioco“, ha detto Citra, sabato 14 febbraio 2026.
Questa partecipazione non fornisce solo informazioni sulle opzioni educative e sulle borse di studio, ma anche un’esperienza pratica che rappresenta l’ecosistema di apprendimento Binus collaborativo, innovativo e basato a livello globale.
In questa mostra, Binas ha anche esposto uno stand nato da una collaborazione con Sundet Stories e Korakaraka, ex studenti della Binas University School of Design.
Il tocco visivo di due creatori di contenuti presenta un concetto di spazio artistico riflettendo al tempo stesso il coinvolgimento degli ex studenti nelle arti creative.
L’Indonesia è ancora il più grande consumatore di giochi al mondo
L’Indonesia è ancora il più grande consumatore di giochi al mondo con transazioni per miliardi di dollari. Il numero di giocatori è elevato, ma il potenziale dell’industria locale dei giochi continua a crescere.
VIVA.co.id
13 febbraio 2026
Link alla fonte: www.viva.co.id