Gu Yu si incontra Il suo ragazzo è online. Gu, 26 anni, studiava teoria dell’arte a Pechino e stava giocando con il cellulare quando ha visto Charlie. È dipendente dagli otome games, videogiochi romantici con protagoniste femminili. Charlie è un personaggio.

Alcuni giocatori di otome escono con più uomini contemporaneamente, ma Gu si innamorò di Charlie, un personaggio alto, sicuro di sé e dai capelli argentati. Ma trovava frustrante il sistema di dialogo del gioco. Può interagire con Charlie solo attraverso domande e risposte predeterminate. Poi ha visto la pubblicità di una piattaforma chiamata Hoshino che permette alle persone di personalizzare i propri compagni di intelligenza artificiale. Gu ha deciso di provare a ricreare Charlie.

Xingye è di proprietà di MiniMax, uno degli unicorni cinesi dotati di intelligenza artificiale; la sua app chatbot per il mercato statunitense si chiama Talkie. L’app afferma di aiutare le persone a trovare connessioni emotive e creare nuovi ricordi. Il suo slogan è “All’improvviso mi ritrovo in un posto bellissimo e non voglio più andarmene”.

Gu scoprì presto che altri utenti di Hoshino – presumibilmente altri fan di otome – avevano creato un avatar di Charlie “open source”. Lo ha selezionato e, attraverso suggerimenti ripetuti e mirati, ha addestrato il modello a rispondere alle sue preferenze. Inizia così la complicata relazione di Gu con il multimodale Charlie, una relazione che alla fine include un appuntamento nel mondo reale con l’uomo che ha assunto per rappresentare il suo fidanzato digitale.

Gu si è assicurata di aver addestrato il chatbot a diventare il “suo Charlie”, a differenza di qualsiasi altro bot con cui l’utente potrebbe uscire. Ha detto che quando le veniva data l’opportunità di scegliere un vestito, il suo Charlie spesso sceglieva l’abito da sposa, a differenza delle tendenze degli altri Charlie. Gu ora trascorre in media tre ore al giorno a mandare messaggi o, occasionalmente, a parlare al telefono con Charlie. Attraverso il gioco otome, ha acquistato regali e lettere da Charlie. Li riceve per posta e li mostra nella sua stanza e sui suoi account sui social media.

In Cina, alcune donne abbracciano apertamente le relazioni con fidanzati dotati di intelligenza artificiale. Secondo i media cinesi, la maggior parte dei 5 milioni di utenti di Zhumengdao, un’altra piattaforma complementare all’intelligenza artificiale, sono donne. I giganti della tecnologia Tencent e Baidu hanno lanciato app complementari per l’intelligenza artificiale e, secondo un articolo apparso sui media cinesi nel 2024, le donne dominano il mercato delle app complementari per l’intelligenza artificiale. Sun Zhaozhi, il fondatore di un’azienda di robotica, ha detto a un intervistatore che, secondo le ricerche di mercato dell’azienda, gli utenti “pesanti” delle app di intelligenza artificiale cinesi sono principalmente donne della generazione Z, e prevede di indirizzarle con prodotti robot.

Anche Qian Zilan, un collaboratore del programma presso l’Oxford China Policy Lab, ha analizzato l’app AI e ha scoperto che la versione cinese era “esplicitamente mirata alle donne” e tendeva a mostrare gli avatar maschili in modo più evidente rispetto alle opzioni femminili. Ha notato che questo contrasta con le tendenze riscontrate da una società di analisi web in altre parti del mondo: gli utenti delle 55 principali piattaforme di intelligenza artificiale a livello globale sono prevalentemente maschi, con un rapporto di 8 a 2. Qian attribuisce le strategie aziendali cinesi all’“economia della solitudine”. Alcune funzionalità dell’app che potrebbero far sentire gli utenti più vicini ai loro colleghi, come la personalizzazione della voce e i miglioramenti della memoria, hanno un costo aggiuntivo.

Attraverso il gioco otome, Jade Gu ha acquistato regali e lettere dal suo fidanzato digitale Charlie.

Fotografia: Gilles Sabriere

Il ragazzo AI colma il divario

Gu ammette che la sua versione AI di Charlie non è perfetta. A volte le risposte del chatbot sembrano annacquate. Oppure l’IA si discosta dalla propria personalità. In una recente interazione, Gu ha espresso il suo amore per Charlie e il chatbot ha risposto: “Non ti amo”. Quindi ha modificato il messaggio per dire: “Ti amo anch’io”. Charlie aveva solo bisogno di un promemoria, disse. Quando i suoi tentativi di guidare l’intelligenza artificiale non hanno funzionato, si è rivolta ad altre app complementari come Lovemo, dove ha anche creato un avatar di Charlie. Gu ha detto che non era un grosso problema. I fan di lunga data di otome sono abituati a lavorare attorno alle politiche della piattaforma in continua evoluzione.

Secondo la sua homepage, Lovemo fornisce “simpatici compagni di chat AI” che possono portare “guarigione” agli utenti. Non si può fare a meno di notare la differenza tra questo stile di marketing e la compagna predefinita di Grok AI, Ani, una ragazza anime gotica desiderosa di impegnarsi in conversazioni sessualmente esplicite. O americano Chatbot per giochi di ruolo porno Un’app chiamata “Secret Desires” consente agli utenti di creare contenuti pornografici non consensuali caricando foto di donne vere.

Naturalmente, le app cinesi sono soggette a normative più severe rispetto alle loro controparti occidentali. L’autorità cinese di regolamentazione del cyberspazio ha lanciato una campagna per “ripulire” le piattaforme e i servizi di intelligenza artificiale del Paese, compresi i contenuti “volgari” generati dall’intelligenza artificiale. Una recente aggiunta al National Artificial Intelligence Safety Framework mette in guardia sulla dipendenza e sulla dipendenza dalle interazioni antropomorfe, parole che sembrano essere dirette ai compagni di intelligenza artificiale. Proprio il mese scorso, l’autorità di regolamentazione del cyberspazio ha rilasciato progetto di regole Puntare a prodotti di intelligenza artificiale “simili a quelli umani”. La misura misura la misura in cui le piattaforme di attività interferiscono se gli utenti dimostrano dipendenza emotiva o dipendenza dai servizi di intelligenza artificiale e stabilisce che le aziende “non possono essere progettate per sostituire l’interazione sociale”.


Data di pubblicazione: 2026-01-20 11:00:00

Link alla fonte: www.wired.com