Phil Spencer, capo dei giochi di Microsoft, andrà in pensione dopo 38 anni

Il capo dei giochi di Microsoft, Phil Spencer, va in pensione dopo 38 anni con la società madre Xbox.

“Quando ho varcato le porte di Microsoft come stagista nel giugno 1988, non avrei mai immaginato quali prodotti avrei contribuito a costruire, i giocatori e i clienti che avremmo servito, o gli straordinari team di cui avrei avuto la fortuna di far parte. È stato un viaggio epico e davvero l’onore di una vita”, ha detto Spencer in una nota. Promemoria per i dipendenti di venerdì. “Lo scorso autunno ho condiviso con (il CEO di Microsoft Satya Nadella) che stavo considerando di fare un passo indietro e iniziare il prossimo capitolo della mia vita. Da quel momento in poi, siamo stati uniti nel nostro impegno nel compiere questa transizione con uno scopo, garantendo stabilità e rafforzando le fondamenta che avevamo costruito.”

Mentre va in pensione, Xbox, che conta più di 500 milioni di utenti attivi mensili, celebra quest’anno il suo 25° anniversario.

“Xbox è sempre stata più di un business. È una vivace comunità di giocatori, creatori e team che hanno a cuore ciò che costruiamo e come lo costruiamo”, ha continuato Spencer. “E vale la pena fare piani ponderati e ben ponderati per la strada da percorrere.”

Asha Sharma, che in precedenza è stata presidente del prodotto CoreAI di Microsoft, succederà a Spencer come vicepresidente esecutivo e CEO della divisione giochi.

“Sto lavorando a un lavoro che è stato plasmato da generazioni di artisti, ingegneri, designer, scrittori, musicisti, operatori e altro ancora che hanno creato mondi che hanno portato gioia e profondo significato personale a centinaia di milioni di giocatori. Il livello di artigianalità qui è eccezionale, amplificato da Xbox, che è fondata sulla convinzione nel potere dei giochi di connettere le persone e far avanzare l’industria”, ha affermato. “Grazie a Phil per la sua leadership e a ogni studio, piattaforma e team operativo che ha costruito queste fondamenta. Siamo amministratori di alcune delle storie e dei personaggi più amati dell’intrattenimento e riuniamo giocatori e creatori in nuovi modi attorno al divertimento e alla comunità dei giochi.”

Spencer rimarrà in veste consultiva per tutta l’estate per supportare la transizione della leadership.

“Voglio essere il primo ad accoglierla in questa incredibile squadra. Lavorare con lei negli ultimi mesi mi ha dato un’enorme fiducia”, ha detto. Porta curiosità genuina, chiarezza e un profondo impegno nel comprendere i giocatori, i creatori e le decisioni che modellano il nostro futuro. Sappiamo che questo è un momento importante per i nostri fan, i nostri partner e il nostro team e ci impegniamo a farlo bene. “

Oltre al ritiro di Spencer, anche il presidente di Xbox Sarah Bond lascerà l’azienda.

“Sarah ha svolto un ruolo importante durante un periodo determinante per Xbox, plasmando la nostra strategia sulla piattaforma, espandendo Game Pass e il cloud gaming, supportando il lancio di nuovo hardware e guidando alcuni dei momenti più importanti della nostra storia”, ha affermato Spencer. “Sono grato per la sua collaborazione e per l’impatto che ha avuto, e le auguro il meglio per i suoi impegni futuri.”

I ricavi del business dei giochi di Microsoft sono diminuiti del 9% nel secondo trimestre dell’anno fiscale 2026, mentre i ricavi dei contenuti e dei servizi Xbox sono diminuiti rispettivamente del 5% e del 6%. In una nota ai dipendenti, Sharma ha riconosciuto che il gaming si trova in un “periodo di rapido cambiamento” e che Microsoft e Xbox devono “andare avanti con chiarezza e determinazione”.

“Prima di fare qualsiasi altra cosa, dobbiamo avere un grande gioco che i giocatori adorino. Personaggi memorabili, una storia che ci faccia sentire, un gameplay innovativo ed eccellenza creativa”, ha affermato. “Potenziamo i nostri studi, investiamo in franchise iconici e supportiamo nuove idee audaci. Ci assumeremo dei rischi. Entreremo in nuove categorie e mercati in cui possiamo aggiungere valore reale in base a ciò che interessa di più ai giocatori.”

Ha anche affermato che la società si “impegnerà nuovamente” con i fan e i giocatori Xbox principali dell’azienda, nonché con gli sviluppatori che costruiscono vasti universi ed esperienze che vengono abbracciate dai giocatori di tutto il mondo.

“I giochi ora possono essere eseguiti su tutti i dispositivi e non sono più limitati a un singolo hardware”, ha affermato Sharma. “Mentre ci espandiamo su PC, dispositivi mobili e cloud, Xbox dovrebbe sentirsi fluida, istantanea e degna delle comunità che serviamo. Abbatteremo le barriere in modo che gli sviluppatori possano costruire una volta e raggiungere i giocatori di tutto il mondo senza compromessi.”

Come parte di questo impegno, Matt Booty è stato promosso a vicepresidente esecutivo e chief content officer e riferirà direttamente a Sharma. Sotto la sua guida, Microsoft Gaming è cresciuta fino a includere quasi 40 studi tra Xbox, Bethesda, Activision Blizzard e King, sede di amati franchise come Halo, The Elder Scrolls, Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Candy Crush e Fallout.

Ha aggiunto: “Capisce il mestiere e le sfide legate alla creazione di grandi giochi, ha guidato team che hanno prodotto titoli pluripremiati e si è guadagnato la fiducia degli sviluppatori di giochi in tutto il settore”.

Inoltre, Sharma ha affermato che Microsoft inventerà nuovi modelli di business e metodi di gioco costruendo “piattaforme e strumenti condivisi che consentano a sviluppatori e giocatori di creare e condividere le proprie storie”.

“Mentre la monetizzazione e l’intelligenza artificiale si evolvono e modellano il futuro, non perseguiremo efficienze a breve termine né inonderemo il nostro ecosistema con spazzatura AI senz’anima. I giochi saranno sempre arte, realizzati da esseri umani e creati con la tecnologia più innovativa che abbiamo da offrire”, ha affermato. “I prossimi 25 anni appartengono ai team che osano costruire qualcosa di sorprendente, qualcosa che gli altri non proveranno, e che hanno la pazienza di portarlo a termine. Lo abbiamo già fatto in passato e ci aiuterò a farlo di nuovo. Voglio tornare allo spirito ribelle che ha creato Xbox in primo luogo. Ciò richiederà di mettere incessantemente in discussione tutto, riesaminare i processi, proteggere ciò che funziona e cambiare coraggiosamente ciò che non funziona.


Link alla fonte: www.thewrap.com

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