L’ultimo aggiornamento degli sviluppatori di Meta porta un cambiamento silenzioso ma importante nella strategia: l’azienda sta spostando le sue ambizioni nel metaverso dalla realtà virtuale e concentrandosi quasi interamente sulle esperienze mobili. in esso Aggiornamento Orizzonte 2026Meta ha confermato che sta separando la piattaforma VR da Horizon Worlds e “spostando il focus di Worlds affinché sia quasi interamente mobile”. La mossa è progettata per dare a entrambe le piattaforme spazio per crescere in modo indipendente e aiutare i creatori a raggiungere un pubblico più ampio.
Il messaggio è chiaro: la realtà virtuale non è più la porta principale verso i metadati; telefoni. Meta ha affermato di aver iniziato a testare le versioni mobili di Horizon Worlds lo scorso anno e di aver registrato un forte slancio. Ora prevede di andare all-in, pubblicizzando il suo potenziale per connettersi con miliardi di utenti attraverso le sue piattaforme social. L’azienda ha inoltre rivelato che i mondi mobili sono cresciuti da zero a più di 2.000 esperienze in un solo anno e che il numero di utenti mobili mensili è più che quadruplicato.
La realtà virtuale non è scomparsa ma non è più il palco principale
Meta è attento a sottolineare che la realtà virtuale non andrà da nessuna parte. L’azienda afferma che intende ancora investire molto nell’hardware VR e rimane uno dei maggiori sostenitori di questo spazio. Ma ciò che è cambiato è il modo in cui viene affrontato lo sviluppo della realtà virtuale. Invece di costruire tutto internamente, Meta ora prevede di concentrarsi maggiormente sul finanziamento di progetti individuali e sul supporto di creatori di terze parti con formazione, casi di studio, consulenza e altre risorse progettate per aiutare gli sviluppatori a crescere nel tempo e a comprendere meglio il pubblico della realtà virtuale.
Allo stesso tempo, Horizon Worlds, una volta posizionata come la piattaforma social VR di punta, viene riprogettata principalmente per i giocatori mobili. Invece di concentrarsi esclusivamente sull’adozione delle cuffie, Meta sta ora dando la priorità al mobile per competere con enormi piattaforme di social gaming come Roblox e Fortnite.
Il perno segue anni di crescita della realtà virtuale più lenta del previsto e di ristrutturazione interna della divisione Reality Labs di Meta. L’azienda sta tagliando i costi e spostando le risorse verso l’intelligenza artificiale, le tecnologie indossabili e le esperienze mobili. Questo cambiamento ha senso, dato che la realtà virtuale rimane un mercato di nicchia, con giochi mobili e piattaforme social che attirano miliardi di utenti in tutto il mondo. Portando Horizon Worlds sui telefoni, Meta espande immediatamente il suo potenziale pubblico.
Per i creatori, ciò significa che le future esperienze di metadati saranno sempre più progettate per touchscreen piuttosto che per cuffie. Per gli utenti, ciò significa che il metadatabase potrebbe assomigliare più a un’altra app social sul telefono che a una destinazione VR futuristica. Insomma, il metaverso non è scomparso. Sono appena passato dalle cuffie alla tua tasca.
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