“Il gameplay è un’esperienza olistica che include grafica, agente del giocatore, animazione, suono, design ludico e spaziale: è la combinazione di questi in modi avvincenti e ben integrati che penso coinvolga i giocatori. Non solo la grafica.” Tuttavia, Tracy Fullerton, professoressa e direttrice del Game Innovation Lab presso la School of Cinematic Arts della University of Southern California, afferma che è anche facile capire perché alcuni giocatori potrebbero sentirsi sopraffatti dai recenti progressi grafici nei giochi ad alto budget.
“A volte voglio giocare con personaggi che assomigliano a vere star dello sport. Non c’è un po’ di magia in questo?” spiega, “ma i giochi (di successo) hanno anche creato un ciclo di aspettative sempre più elevate per i giocatori riguardo alla tecnologia grafica che è abbastanza diversa e ha un prezzo molto diverso associato ad essa. A volte quel livello crescente (di immagini) sembra magico, e a volte sembra non necessario, forse anche troppo.”
Rasheed Abudeideh, lo sviluppatore palestinese del prossimo gioco indie Dreams on a Pillow, teme che giochi come GTA 6 creeranno un momento in cui la violenza nei giochi diventerà inquietantemente vicina ad atti reali di terrorismo, guerra e omicidio. “Penso che viviamo già in un mondo molto oscuro e caotico e, in quel contesto, è ancora più inquietante sviluppare giochi che ruotano principalmente attorno ad atti di omicidio realistici”, spiega.
Secondo lui, i giochi dovrebbero “in definitiva (riguardare) il divertimento, coinvolgere i giocatori e mantenerli in uno ‘stato di flusso'” – uno stato mentale meditativo che, secondo lui, “può essere raggiunto con una tecnologia molto semplice, anche basilare. Ciò che fa davvero la differenza è la creatività nel design del gioco, non la fedeltà visiva. Il realismo può essere un potente strumento per aumentare l’immersione, ma non è fine a se stesso”.
In effetti, negli ultimi anni, ci sono stati segnali che i giocatori si preoccupano meno della fedeltà grafica che degli stili artistici lo-fi unici. Studi di gioco ad alto budget (incl Arti elettroniche) hanno subito massicci licenziamenti e spesso hanno faticato a completare o lanciare i loro giochi di successo: GTA 6, ad esempio, arriva 14 anni dopo GTA 5. Al contrario, gli studi di gioco indipendenti sono fioriti, rilasciando giochi innovativi che non sono definiti da una grafica realistica e hanno più a che fare con le epoche a 8 e 16 bit dei giochi 2D.










